# 3.1.13: 创建梁的集合 (Make Beam-Set) 🔷

**“Make Beam-Set（创建梁的集合）”**&#x8FD0;算器提供了一种可在同一标识符下对不同元素进行分组的实用方法（如图3.1.13.1）。梁的集合无需分离。&#x7531;**“BeamId（梁的标识符）”**&#x8F93;入端输入的信息应当是字符串列表，其中包含梁的标识符、梁的索引、其他梁的集合标识符，或一个正则表达式。根据定义，正则表达式应当&#x4EE5;**“＆”**&#x505A;为首位字符。**“SetId（设置标识符）”**&#x9700;要一个字符串作为新创建梁的集合的标识符。

![ 图3.1.13.1：“Beam-sets（梁的集合 ）”运算器适用于对梁进行分组](https://2244769574-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M9XteyGDAU3Odla53cC%2Fsync%2F92e6353ba9c4a7ab02772ad29a8612dba0c53921.png?generation=1591871156132419\&alt=media)

由集合确定的一组梁可用于定义几何映射。在这种情况下，梁的集合意味着一个由直线段组成的多边形。集合中元素的顺序依照其被纳入集合的顺序来确定。用户可在任意位置对此类多边形进行分割（请参见第[3.8.15](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3.8-utilities/3.8.15-connecting-beams-with-stitches#simple-stitch)）。**“MinSLen（最小线段长度）”**&#x5141;许用户设置这种分割的长度下限。在线段过小的情况下，交点则会捕捉至最近点。

为了在视觉上对结构进行分组，可为梁的集合设置不同颜色。&#x5F53;**“BeamView（梁视图 ）”**&#x8FD0;算器&#x4E2D;**“Cross section（断面）”**&#x7684;**“Render Settings（渲染设置）”**&#x88AB;启用时（请参见第[3.6.7](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.6-results/3.6.7-beamview)节），即可显示这些颜色，与此同时，**“ModelView（模型视图）”**&#x8FD0;算器子菜&#x5355;**“Colors（颜色）”**&#x4E2D;&#x7684;**“Elements（元素）”**&#x9009;项也将处于启用状态。

梁的集合的标识符可以代替梁的标识符在任何地方使用。为了在模型中注册，需将梁的集合输&#x5165;**“Assemble（模型构建）”**&#x8FD0;算器&#x7684;**“Set（设置）”**&#x8F93;入端口。
