# 3.3.5: 梁-连接件 (Beam-Joint Agent) 🔷

![图3.3.5.1：使用“（梁-连接件）”运算器基于几何关系定义铰链的三种不同但等效的可能性](https://2244769574-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M9XteyGDAU3Odla53cC%2Fsync%2Fea68a4e05f770cc70a629df30e37b0d0a50e5c6e.png?generation=1591871185629129\&alt=media)

**“Beam-Joint Agent（梁-连接件）”**&#x6839;据几何关系在梁上创建铰链。图3.37显示了定义连接件的三种不同但等效的可能性。通过&#x5728;**“AtElemsIds（元素标识符）”**&#x8F93;入端口处提供元素标识符列表可以设置连接件的元素或元素组的位置。构建模型后，如满足以下条件之一，梁连接件就会在模型中运行并放置铰链：

* 元素标识符上的节点连接到其标识符&#x5728;**“ToElemIds（至元素标识符）”**&#x8F93;入中列出的元素。
* 元素标识符上的节点连接&#x5230;**“ToNodeInd（至节点标识符）”**&#x8F93;入中列出的具有编号的节点。
* 元素标识符上的节点位&#x4E8E;**“ToGeom（至几何项）”**&#x4E2D;提供的其中一个几何项目上。可以是点、曲线、平面、边界表示或是网格。两个在空间中接触的几何项的公差由模型中&#x7684;**“LDist（极限距离）”**&#x6765;定义（请参见[3.1.1](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.1-model/3.1.1-assemble-model)）。

这意味&#x7740;**“Ct”**、**“Cr”**&#x548C;**“Dofs”**&#x7684;含义与第[3.3.6](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.3-cross-section/3.3.6-beam-joints)节中介绍&#x7684;**“Beam-Joints（梁-连接）”**&#x8FD0;算器中的含义相似。
