# 3.4: 材料 (Material)

在Karamba3D中有两种定义材料的方法：从材料列表中选择一种材料（参阅第[3.4.2](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.4-material/3.4.2-material-selection)节），或手动设置机械材料属性（详见下文）。

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&#x20;附录（见[A.2.1](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/appendix/a.4-background-information/a.4.1-basic-properties-of-materials)节）包含相关材料机械性能的更多信息。
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材料构成断面的属性。有两种将材料附着到断面的方法：

1. 为了将材料直接分配给断面，可将其接入相应的断面创建运算器中。如下文所述，通&#x8FC7;**“Assemble（模型构建）”**&#x8FD0;算器的方式可以覆写所有间接的材料定义。
2. 此外，也可以将材料（如断面）接&#x5165;**“Assemble（模型构建）”**&#x8FD0;算器中。借&#x52A9;**“Elems|Ids”**&#x5C5E;性可以了解要应用的元素（或元素集）：这是一组包含元素标识符的字符串（请参阅[3.1.6](https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.1-model/3.1.6-line-to-beam)）或是与一组元素标识符相匹配的正则表达式（element-ID）。模型构建后，将每个element-id与材料的所&#x6709;**“Elems|Ids”**&#x6761;目进行比较。如匹配，则将材料附加到元素上。空字符串（默认值）则表示该材料可应用于所有元素。
