# 3.6.7: 梁视图 (BeamView)

![图3.6.7.1：悬臂梁的利用率和弯矩的显示。](/files/-M9XuW6rXquKoKQIsYFs)

**“BeamView（梁视图）”**&#x8FD0;算器控制与梁和桁架相关的显示选项（见图3.6.7.1）。这会涉及到横截面力的渲染、合成位移、材料的利用，以及轴向应力。

## “Render Settings（渲染设置）”子菜单

被激活后，**“Cross section（横截面）”**、**“Displacement（位移）”**、**“Utilization（利用率）”**&#x548C;**“Axial Stress（轴向应力）”**&#x5C06;产生模型的渲染视图。利用率的计算方法为某一点的法向应力与相应材料的强度之比。剪切和屈曲忽略不计。

![图3.6.7.1：梁的渲染图像。左图:“Cross section(断面)”选项已启用。 右侧:“Axial Stress(轴向应力)”已启用。](/files/-M9XuW6txA94YVM-NXZM)

结果的颜色范围从最小值开始，一直延伸到最大值。用户可以在[“karamba.ini”](/chinese_1_3_3/troubleshooting/4.3.-miscellaneous-problems/4.1.6-changing-karamba.ini-file.md)文件中为所有结果数量定义单独的颜色范围。 **“Legend（图例）”**&#x8FD0;算器允许用户检查颜色的含义。

渲染图像的网格&#x5728;**“BeamView（梁视图）”**&#x8FD0;算器&#x7684;**“Mesh（网格）”**&#x8F93;出端口处可用。可由两个滑块来控制被渲染的梁的网格大小：**“ModelView（模型视图）”**&#x7684;第一&#x4E2A;**“Length/Segment（长度/段）”**&#x786E;定沿梁中轴的断面大小。**“BeamView（梁视图）”**&#x7684;第二&#x4E2A;**“Faces/Cross section（面/断面）”**&#x63A7;制每个断面的面数。为了绘制圆形空心断面，可&#x5C06;**“Faces/Cross section（面/断面）”**&#x7684;数量乘以六，以获得更为平滑的视觉效果。

![图3.6.7.2：自重下梁的网格，上、下限阈值分别设置为53％和50％。](/files/-M9XuW6w72inSUkJxjdY)

观察梁的哪些部分处于拉伸状态或压缩状态有益的。激活菜&#x5355;**“Render Settings（渲染设置）”**&#x4E2D;&#x7684;**“Stress（应力）”**&#x590D;选框，以显示纵向梁方向上的应力。红色（例如：砖）表示压力，蓝色（例如：钢）表示张力。在某些模型中，可能存在应力较高的小区域，而结构的其余部分具有较低的应力水平。这会导致压力渲染主要为白色，且信息不足。使&#x7528;**“ModelView（模型视图）”**&#x7684;**“Upper Result Threshold（上限结果阈值）”**&#x548C;**“Lower Result Threshold（下限结果阈值）”**&#x6ED1;块可以设置色阶的范围。（请参阅第[3.6.1](/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.6-results/3.6.1-modelview.md#the-tags-submenu)节）。超出上限阈值的结果值显示为黄色，低于下限阈值的则显示为绿色（如图3.6.7.2）。

## 横截面力和力矩的显示

![图3.6.7.3：绕局部梁Y轴的力矩My（橙色）和沿局部Z方向的剪切力Vz（蓝色）。](/files/-M9XuW7-fVdxjEAwXjeP)

通&#x8FC7;**“Section Forces（截面力）”**&#x5B50;菜单，用户可将截面力和力矩绘制为带或不带附加值的曲线、网格。所有生成的曲线和网格都将附加&#x5230;**“BeamView（梁视图）”**、**“Curves（曲线）”**&#x548C;**“Mesh（网格）”**&#x8F93;出中。图形演示是根据梁的局部坐标轴定向的，并以变形几何体为基础。弯矩的索引指示弯矩绕其旋转的局部轴，对于剪力，弯矩即是弯矩作用的方向（请参见图3.6.7.3）。通过[“karamba.ini”](/chinese_1_3_3/troubleshooting/4.3.-miscellaneous-problems/4.1.6-changing-karamba.ini-file.md)自定义网格颜色。**“ModelView（模型视图）”**&#x8FD0;算器子菜&#x5355;**“Render Settings（渲染设置）”**&#x4E2D;&#x7684;**“Length/Subdivision（长度/细分）”**&#x6ED1;块控制插值点的数量。


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