Karamba3D v1.3.3
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      • 3.1.10: 编辑元素 (Modify Element)
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      • 3.3.4: 分解断面 (Disassemble Cross Section) 🔷
      • 3.3.5: 梁-连接件 (Beam-Joint Agent) 🔷
      • 3.3.6: 梁-铰链 (Beam-Joints) 🔷
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      • 3.3.8: 编辑断面 (Modify Cross Section) 🔷
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      • 3.5.8: 优化横截面 (Optimize Cross Section) 🔷
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      • 3.5.10: 壳体的双向渐进结构优化 (BESO for Shells)
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  • “Render Settings(渲染设置)”子菜单
  • 横截面力和力矩的显示

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  1. 3: 运算器详解
  2. 3.6: 结果

3.6.7: 梁视图 (BeamView)

Previous3.6.6: 元件利用率 (Utilization of Elements) 🔷Next3.6.8: 梁的位移 (Beam Displacements) 🔷

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“BeamView(梁视图)”运算器控制与梁和桁架相关的显示选项(见图3.6.7.1)。这会涉及到横截面力的渲染、合成位移、材料的利用,以及轴向应力。

“Render Settings(渲染设置)”子菜单

被激活后,“Cross section(横截面)”、“Displacement(位移)”、“Utilization(利用率)”和“Axial Stress(轴向应力)”将产生模型的渲染视图。利用率的计算方法为某一点的法向应力与相应材料的强度之比。剪切和屈曲忽略不计。

渲染图像的网格在“BeamView(梁视图)”运算器的“Mesh(网格)”输出端口处可用。可由两个滑块来控制被渲染的梁的网格大小:“ModelView(模型视图)”的第一个“Length/Segment(长度/段)”确定沿梁中轴的断面大小。“BeamView(梁视图)”的第二个“Faces/Cross section(面/断面)”控制每个断面的面数。为了绘制圆形空心断面,可将“Faces/Cross section(面/断面)”的数量乘以六,以获得更为平滑的视觉效果。

横截面力和力矩的显示

结果的颜色范围从最小值开始,一直延伸到最大值。用户可以在文件中为所有结果数量定义单独的颜色范围。 “Legend(图例)”运算器允许用户检查颜色的含义。

观察梁的哪些部分处于拉伸状态或压缩状态有益的。激活菜单“Render Settings(渲染设置)”中的“Stress(应力)”复选框,以显示纵向梁方向上的应力。红色(例如:砖)表示压力,蓝色(例如:钢)表示张力。在某些模型中,可能存在应力较高的小区域,而结构的其余部分具有较低的应力水平。这会导致压力渲染主要为白色,且信息不足。使用“ModelView(模型视图)”的“Upper Result Threshold(上限结果阈值)”和“Lower Result Threshold(下限结果阈值)”滑块可以设置色阶的范围。(请参阅第节)。超出上限阈值的结果值显示为黄色,低于下限阈值的则显示为绿色(如图3.6.7.2)。

通过“Section Forces(截面力)”子菜单,用户可将截面力和力矩绘制为带或不带附加值的曲线、网格。所有生成的曲线和网格都将附加到“BeamView(梁视图)”、“Curves(曲线)”和“Mesh(网格)”输出中。图形演示是根据梁的局部坐标轴定向的,并以变形几何体为基础。弯矩的索引指示弯矩绕其旋转的局部轴,对于剪力,弯矩即是弯矩作用的方向(请参见图3.6.7.3)。通过自定义网格颜色。“ModelView(模型视图)”运算器子菜单“Render Settings(渲染设置)”中的“Length/Subdivision(长度/细分)”滑块控制插值点的数量。

“karamba.ini”
“karamba.ini”
图3.6.7.1:悬臂梁的利用率和弯矩的显示。
图3.6.7.1:梁的渲染图像。左图:“Cross section(断面)”选项已启用。 右侧:“Axial Stress(轴向应力)”已启用。
图3.6.7.2:自重下梁的网格,上、下限阈值分别设置为53%和50%。
图3.6.7.3:绕局部梁Y轴的力矩My(橙色)和沿局部Z方向的剪切力Vz(蓝色)。
3.6.1