Karamba3D v1.3.3
Chinese 中文
Chinese 中文
  • 欢迎来到Karamba3D
  • 1: 绪论
    • 1.1: 安装
    • 1.2: 使用授权许可
      • 1.2.1: 独立使用授权许可
      • 1.2.2: 网络使用授权许可
      • 1.2.3: 临时使用授权许可
      • 1.2.4: 云端使用授权许可
  • 2: 入门
    • 2: 入门
      • 2.1: Karamba3D实体
      • 2.2: 建立结构分析
        • 2.2.1: 定义模型元素
        • 2.2.2: 模型显示
        • 2.2.3: 添加支撑件
        • 2.2.4: 定义荷载
        • 2.2.5: 算法选择
        • 2.2.6: 提供断面 – 或使用默认值
        • 2.2.7: 定义材料
        • 2.2.8: 检索结果
      • 2.3: 物理单位
      • 2.4: 运算器速览
  • 3: 运算器详解
    • 3.1: 模型 (Model)
      • 3.1.1: 模型构建 (Assemble)
      • 3.1.2: 分解模型 (Disassemble Model)
      • 3.1.3: 编辑模型 (Modify Model)
      • 3.1.4: 连接构件 (Connected Parts)
      • 3.1.5: 激活元素 (Activate Element)
      • 3.1.6: 由线到梁 Line To Beam
      • 3.1.7: 与梁的连接 (Connectivity to Beam)
      • 3.1.8: 由索引到梁 (Index to Beam)
      • 3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)
      • 3.1.10: 编辑元素 (Modify Element)
      • 3.1.11: 点-质量 (Point-Mass)
      • 3.1.12: 分解元素 (Disassemble Element)
      • 3.1.13: 创建梁的集合 (Make Beam-Set) 🔷
      • 3.1.14: 定位元素 (Orientate Element)
      • 3.1.15: 选择梁 (Select Element)
      • 3.1.16: 支撑件 (Support)
    • 3.2: 荷载 (Load)
      • 3.2.1: 荷载 (Loads)
      • 3.2.2: 分解网格荷载 (Disassemble Mesh Load)
      • 3.2.3: 规定位移 (Prescribed displacements)
    • 3.3: 断面 (Cross Section)
      • 3.3.1: 梁的断面 (Beam Cross Sections)
      • 3.3.2: 壳体断面 (Shell Cross Sections)
      • 3.3.3: 弹性元件断面 (Spring Cross Sections)
      • 3.3.4: 分解断面 (Disassemble Cross Section) 🔷
      • 3.3.5: 梁-连接件 (Beam-Joint Agent) 🔷
      • 3.3.6: 梁-铰链 (Beam-Joints) 🔷
      • 3.3.7: 梁上偏心率、断面偏心率 (Eccentricity on Beam and Cross Section) 🔷
      • 3.3.8: 编辑断面 (Modify Cross Section) 🔷
      • 3.3.9: 断面范围选择器 (Cross Section Range Selector)
      • 3.3.10: 断面选择器 (Cross Section Selector)
      • 3.3.11: 断面匹配器 (Cross Section Matcher)
      • 3.3.12: 生成断面信息表格 (Generate Cross Section Table)
      • 3.3.13: 从文件中读取断面信息表格(Read Cross Section Table from File)
    • 3.4: 材料 (Material)
      • 3.4.1: 材料属性 (Material Properties)
      • 3.4.2: 选择材料 (Material Selection)
      • 3.4.3: 从文件中读取材料列表 (Read Material Table from File)
      • 3.4.4: 分解材料 (Disassemble Material) 🔷
    • 3.5: 算法 (Algorithms)
      • 3.5.1: 分析 (Analyze)
      • 3.5.2: 分析原理II (AnalyzeThII) 🔷
      • 3.5.3: 分析非线性WIP (Analyze Nonlinear WIP)
      • 3.5.4: 大变形分析 (Large Deformation Analysis)
      • 3.5.5: 屈曲模式 (Buckling Modes) 🔷
      • 3.5.6: 本征模 (Eigen Modes)
      • 3.5.7: 自然振动 (Natural Vibrations)
      • 3.5.8: 优化横截面 (Optimize Cross Section) 🔷
      • 3.5.9: 梁的双向渐进结构优化 (BESO for Beams)
      • 3.5.10: 壳体的双向渐进结构优化 (BESO for Shells)
      • 3.5.11: 优化补强加固 (Optimize Reinforcement) 🔷
      • 3.5.12: 张力/压力消除器 (Tension/Compression Eliminator) 🔷
    • 3.6: 结果
      • 3.6.1: 模型视图 (ModelView)
      • 3.6.2: 变形能量 (Deformation-Energy)
      • 3.6.3: 节点位移 (Nodal Displacements)
      • 3.6.4: 主应变近似值 (Principal Strains Approximation)
      • 3.6.5: 反作用力 (Reaction Forces) 🔷
      • 3.6.6: 元件利用率 (Utilization of Elements) 🔷
      • 3.6.7: 梁视图 (BeamView)
      • 3.6.8: 梁的位移 (Beam Displacements) 🔷
      • 3.6.9: 梁的作用力 (Beam Forces)
      • 3.6.10: 合成截面力 (Resultant Section Forces)
      • 3.6.11: 壳体视图 (ShellView)
      • 3.6.12: 壳体上的线结果 (Line Results on Shells)
      • 3.6.13: 壳体上的结果向量 (Result Vectors on Shells)
      • 3.6.14: 壳体作用力 (Shell Forces)
    • 3.7: 输出 (Export) 🔷
      • 3.7.1: 输出模型至DStV (Export Model to DStV) 🔷
    • 3.8 实用程序 (Utilities)
      • 3.8.1: 网格边界表示 (Mesh Breps)
      • 3.8.2: 最近点 (Closest Points)
      • 3.8.3: 多维最近点 (Closest Points Multi-dimensional)
      • 3.8.4: 剔除曲线 (Cull Curves)
      • 3.8.5: 碰撞检测 (Detect Collisions)
      • 3.8.6: 从线中获取单元格 (Get Cells from Lines)
      • 3.8.7: 线-线相交 (Line-Line Intersection)
      • 3.8.8: 主要状态转型 (Principal States Transformation) 🔷
      • 3.8.9: 重复线删除 (Remove Duplicate Lines)
      • 3.8.10: 重复点删除 (Remove Duplicate Points)
      • 3.8.11: 简化模型 (Simplify Model)
      • 3.8.12: 元素毡化 (Element Felting) 🔷
      • 3.8.13: 映射器 (Mapper) 🔷
      • 3.8.14: 插值形状 (Interpolate Shape) 🔷
      • 3.8.15: 借助缝合连接梁 (Connecting Beams with Stitches) 🔷
      • 3.8.16: 用户等参线和流线 (User Iso-Lines and Stream-Lines)
  • 疑难解答
    • 4.1: 其他问题
      • 4.1.1: 安装问题
      • 4.1.2: 购买程序
      • 4.1.3: 获取使用授权许可
      • 4.1.4: 运行错误
      • 4.1.5: 定义与运算器
      • 4.1.6: 默认程序设置
    • 4.2: 技术支持
  • 附件
    • A.1: 发行说明
    • A.2: 背景资料
      • A.2.1: 材料的基本性能
      • A.2.2: 有关荷载的附加信息
      • A.2.3: 设计静态可行性结构的技巧
      • A.2.4: 减少运算时间的技巧
      • A.2.5: 自然振动、本征模和屈曲
      • A.2.6: 用于断面优化的方法
    • A.3: 参考书目
Powered by GitBook
On this page
  • 标准安装
  • 1. 找到使用授权许可运算器
  • 2. 保存machine-id(计算机ID)文件
  • 3. 接收使用授权许可文件
  • 4. 解锁使用授权许可文件包
  • 5. 打开Rhino
  • 6. 加载使用授权许可文件
  • 7. 找到使用授权许可文件
  • 8. 加载使用授权许可
  • 9. 重启Rhino
  • 10. 检测使用授权许可状态
  • 使用授权许可加载错误
  • 在资源管理器中手动安装
  • 检测使用授权许可

Was this helpful?

  1. 1: 绪论
  2. 1.2: 使用授权许可

1.2.1: 独立使用授权许可

Previous1.2: 使用授权许可Next1.2.2: 网络使用授权许可

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

利用独立使用授权许可运行Karamba3D的使用指南。

标准安装

1. 找到使用授权许可运算器

Karamba3D后,打开Rhino并加载Grasshopper。

将“License(使用授权许可)”运算器放置(拖放)至Grasshopper画布上。该运算器可在Karamba3D选项栏中找到。

2. 保存machine-id(计算机ID)文件

将“License(使用授权许可)”运算器放置在grasshopper画布上,右键单击红色“K”图标或“License(使用授权许可)”标签。从菜单中选择“Save machine-id file(保存计算机ID文件)”。

3. 接收使用授权许可文件

您将在1-2天内收到一封带有“XXX_License.lic”-文件的电子邮件,该文件会将您的Karamba3D完整版安装转换为PRO(专业版)或EDU(教育版)。

将该使用授权许可文件保存在计算机上您可以轻松找到的位置。

4. 解锁使用授权许可文件包

在安装使用授权许可之前,请确保解锁该使用授权许可。右键单击Windows资源管理器中的文件进入Properties(属性)。如果该文件被阻止,则在Properties(属性)窗口底部会有一个“Unblock(取消阻止)”文件的选项。用户可能需要调整管理员或安全性设置才能取消阻止文件。

5. 打开Rhino

在安装使用授权许可之前,请确保以管理员身份启动Rhino(右键单击并选择“Run as Administrator(以管理员身份运行)”)。您将需要有管理员权限。

6. 加载使用授权许可文件

打开Grasshopper并将“License(使用授权许可)” 运算器放置在Grasshopper画布上。右键单击红色“K”图标或“License(使用授权许可)” 运算器的“License(使用授权许可)”标签并选择“Load license file(加载使用授权许可文件)”。

7. 找到使用授权许可文件

在您收到的使用授权许可文件包中找到“XXX_License.lic”。单击“Open”以加载使用授权许可。

8. 加载使用授权许可

9. 重启Rhino

关闭Rhino和Grasshopper后以标准模式重新启动Rhino。

10. 检测使用授权许可状态

面板显示使用授权许可的状态及其有效期。

使用授权许可加载错误

如果用户未曾以管理员身份打开Rhino,或在将文件加载至Karamba3d前未能取消阻止文件,则会产生加载错误。

在资源管理器中手动安装

确保Rhino已关闭,且已经取消阻止“license.lic”文件。

将使用授权许可文件重新命名为:“license.lic”,随后将其移至(覆写)Karamba3d安装的 License(使用授权许可)文件夹中。

可以位于:C:\Program Files\Rhino 6\Plug-ins\Karamba或是C:\Program Files\Rhinoceros 5.0 (64-bit)\Plug-ins\Karamba,但也可以是C:Program Files\Rhinoceros 5 (64-bit)\Plug-ins\Karamba。 将使用授权许可文件重新命名为“ licensePRO.lic”可以确保在对Karamba3D进行更新安装时不会删除该文件。

将使用授权许可文件重新命名为“licensePRO.lic”可以确保在对Karamba3D进行更新时不会删除该文件。

检测使用授权许可

重启Rhino,您的PRO(专业版)或EDU(教育版)使用授权许可应开始运行。

保存“machine-id”文件,然后根据您的姓名('FirstnameLastname.id’)命名。请勿使用特殊字符。将此“machine-id”文件发送到 。

使用授权许可应已被成功复制。如未能成功加载,请确保您止文件并份打开Rhino。

在成功安装使用授权许可后,用户应当可以打开范例文件,范例文件包含20多个梁元件或50多个壳体元件。通过打开此可以检查使用授权许可是否已安装以及安装的 Karamba3D版本是否正确。

license@karamba3d.com
定义
已取消阻
以管理员身
成功安装