Karamba3D v1.3.3
Chinese 中文
Chinese 中文
  • 欢迎来到Karamba3D
  • 1: 绪论
    • 1.1: 安装
    • 1.2: 使用授权许可
      • 1.2.1: 独立使用授权许可
      • 1.2.2: 网络使用授权许可
      • 1.2.3: 临时使用授权许可
      • 1.2.4: 云端使用授权许可
  • 2: 入门
    • 2: 入门
      • 2.1: Karamba3D实体
      • 2.2: 建立结构分析
        • 2.2.1: 定义模型元素
        • 2.2.2: 模型显示
        • 2.2.3: 添加支撑件
        • 2.2.4: 定义荷载
        • 2.2.5: 算法选择
        • 2.2.6: 提供断面 – 或使用默认值
        • 2.2.7: 定义材料
        • 2.2.8: 检索结果
      • 2.3: 物理单位
      • 2.4: 运算器速览
  • 3: 运算器详解
    • 3.1: 模型 (Model)
      • 3.1.1: 模型构建 (Assemble)
      • 3.1.2: 分解模型 (Disassemble Model)
      • 3.1.3: 编辑模型 (Modify Model)
      • 3.1.4: 连接构件 (Connected Parts)
      • 3.1.5: 激活元素 (Activate Element)
      • 3.1.6: 由线到梁 Line To Beam
      • 3.1.7: 与梁的连接 (Connectivity to Beam)
      • 3.1.8: 由索引到梁 (Index to Beam)
      • 3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)
      • 3.1.10: 编辑元素 (Modify Element)
      • 3.1.11: 点-质量 (Point-Mass)
      • 3.1.12: 分解元素 (Disassemble Element)
      • 3.1.13: 创建梁的集合 (Make Beam-Set) 🔷
      • 3.1.14: 定位元素 (Orientate Element)
      • 3.1.15: 选择梁 (Select Element)
      • 3.1.16: 支撑件 (Support)
    • 3.2: 荷载 (Load)
      • 3.2.1: 荷载 (Loads)
      • 3.2.2: 分解网格荷载 (Disassemble Mesh Load)
      • 3.2.3: 规定位移 (Prescribed displacements)
    • 3.3: 断面 (Cross Section)
      • 3.3.1: 梁的断面 (Beam Cross Sections)
      • 3.3.2: 壳体断面 (Shell Cross Sections)
      • 3.3.3: 弹性元件断面 (Spring Cross Sections)
      • 3.3.4: 分解断面 (Disassemble Cross Section) 🔷
      • 3.3.5: 梁-连接件 (Beam-Joint Agent) 🔷
      • 3.3.6: 梁-铰链 (Beam-Joints) 🔷
      • 3.3.7: 梁上偏心率、断面偏心率 (Eccentricity on Beam and Cross Section) 🔷
      • 3.3.8: 编辑断面 (Modify Cross Section) 🔷
      • 3.3.9: 断面范围选择器 (Cross Section Range Selector)
      • 3.3.10: 断面选择器 (Cross Section Selector)
      • 3.3.11: 断面匹配器 (Cross Section Matcher)
      • 3.3.12: 生成断面信息表格 (Generate Cross Section Table)
      • 3.3.13: 从文件中读取断面信息表格(Read Cross Section Table from File)
    • 3.4: 材料 (Material)
      • 3.4.1: 材料属性 (Material Properties)
      • 3.4.2: 选择材料 (Material Selection)
      • 3.4.3: 从文件中读取材料列表 (Read Material Table from File)
      • 3.4.4: 分解材料 (Disassemble Material) 🔷
    • 3.5: 算法 (Algorithms)
      • 3.5.1: 分析 (Analyze)
      • 3.5.2: 分析原理II (AnalyzeThII) 🔷
      • 3.5.3: 分析非线性WIP (Analyze Nonlinear WIP)
      • 3.5.4: 大变形分析 (Large Deformation Analysis)
      • 3.5.5: 屈曲模式 (Buckling Modes) 🔷
      • 3.5.6: 本征模 (Eigen Modes)
      • 3.5.7: 自然振动 (Natural Vibrations)
      • 3.5.8: 优化横截面 (Optimize Cross Section) 🔷
      • 3.5.9: 梁的双向渐进结构优化 (BESO for Beams)
      • 3.5.10: 壳体的双向渐进结构优化 (BESO for Shells)
      • 3.5.11: 优化补强加固 (Optimize Reinforcement) 🔷
      • 3.5.12: 张力/压力消除器 (Tension/Compression Eliminator) 🔷
    • 3.6: 结果
      • 3.6.1: 模型视图 (ModelView)
      • 3.6.2: 变形能量 (Deformation-Energy)
      • 3.6.3: 节点位移 (Nodal Displacements)
      • 3.6.4: 主应变近似值 (Principal Strains Approximation)
      • 3.6.5: 反作用力 (Reaction Forces) 🔷
      • 3.6.6: 元件利用率 (Utilization of Elements) 🔷
      • 3.6.7: 梁视图 (BeamView)
      • 3.6.8: 梁的位移 (Beam Displacements) 🔷
      • 3.6.9: 梁的作用力 (Beam Forces)
      • 3.6.10: 合成截面力 (Resultant Section Forces)
      • 3.6.11: 壳体视图 (ShellView)
      • 3.6.12: 壳体上的线结果 (Line Results on Shells)
      • 3.6.13: 壳体上的结果向量 (Result Vectors on Shells)
      • 3.6.14: 壳体作用力 (Shell Forces)
    • 3.7: 输出 (Export) 🔷
      • 3.7.1: 输出模型至DStV (Export Model to DStV) 🔷
    • 3.8 实用程序 (Utilities)
      • 3.8.1: 网格边界表示 (Mesh Breps)
      • 3.8.2: 最近点 (Closest Points)
      • 3.8.3: 多维最近点 (Closest Points Multi-dimensional)
      • 3.8.4: 剔除曲线 (Cull Curves)
      • 3.8.5: 碰撞检测 (Detect Collisions)
      • 3.8.6: 从线中获取单元格 (Get Cells from Lines)
      • 3.8.7: 线-线相交 (Line-Line Intersection)
      • 3.8.8: 主要状态转型 (Principal States Transformation) 🔷
      • 3.8.9: 重复线删除 (Remove Duplicate Lines)
      • 3.8.10: 重复点删除 (Remove Duplicate Points)
      • 3.8.11: 简化模型 (Simplify Model)
      • 3.8.12: 元素毡化 (Element Felting) 🔷
      • 3.8.13: 映射器 (Mapper) 🔷
      • 3.8.14: 插值形状 (Interpolate Shape) 🔷
      • 3.8.15: 借助缝合连接梁 (Connecting Beams with Stitches) 🔷
      • 3.8.16: 用户等参线和流线 (User Iso-Lines and Stream-Lines)
  • 疑难解答
    • 4.1: 其他问题
      • 4.1.1: 安装问题
      • 4.1.2: 购买程序
      • 4.1.3: 获取使用授权许可
      • 4.1.4: 运行错误
      • 4.1.5: 定义与运算器
      • 4.1.6: 默认程序设置
    • 4.2: 技术支持
  • 附件
    • A.1: 发行说明
    • A.2: 背景资料
      • A.2.1: 材料的基本性能
      • A.2.2: 有关荷载的附加信息
      • A.2.3: 设计静态可行性结构的技巧
      • A.2.4: 减少运算时间的技巧
      • A.2.5: 自然振动、本征模和屈曲
      • A.2.6: 用于断面优化的方法
    • A.3: 参考书目
Powered by GitBook
On this page
  • 安装
  • 1. 加载使用授权许可
  • 2. 登录到您的Rhino3D帐户
  • 3. 获取使用授权许可
  • 4. 添加使用授权许可
  • 5. 输入使用授权许可注册码
  • 6. 检测使用授权许可详细信息
  • 7. 添加使用授权许可
  • 8. 检查使用授权许可
  • 10. 获取使用授权许可
  • 11. 加载使用授权信息
  • 12. 检查使用授权信息状态
  • 13. 启动时加载使用授权信息
  • 14. 自动加载使用授权信息
  • 检测使用授权许可

Was this helpful?

  1. 1: 绪论
  2. 1.2: 使用授权许可

1.2.4: 云端使用授权许可

Previous1.2.3: 临时使用授权许可Next2: 入门

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Karamba3D云端使用授权许可运行指南。

安装

1. 加载使用授权许可

确保已安装适用于Rhino6或更高版本的Karamba3D。

在命令行中键入“Karamba3DGetLicense”。

2. 登录到您的Rhino3D帐户

3. 获取使用授权许可

Karamba3D将尝试从云端获取使用授权许可。

如果是首次安装使用授权许可,则无法找到使用授权许可。单击Add a License(添加使用授权许可)即可添加。

4. 添加使用授权许可

  • 如果是个人用户使用,请安装个人使用授权许。

5. 输入使用授权许可注册码

用户将收到一封包含使用授权许可注册码的电子邮件。

6. 检测使用授权许可详细信息

单击View License Details(查看使用授权许可详细信息)以查看相关信息。它将显示使用授权许可的类型、使用授权许可数量及其有效期。

7. 添加使用授权许可

单击Add License(添加使用授权许可)将其添加至您的账户。

8. 检查使用授权许可

单击使用授权许可以检查使用授权许可状态。

10. 获取使用授权许可

返回Rhino3d,并在授权窗口中单击“Try Again(重试)”

11. 加载使用授权信息

使用授权信息将加载,在成功激活后,使用授权信息将显示在命令行中。

12. 检查使用授权信息状态

打开Grasshopper,将“使用授权信息”运算器放置在Grasshopper的画布上,并将书写与其板连接。书写板将显示使用授权信息的状态及有效期。

13. 启动时加载使用授权信息

使用授权信息已成功安装。 每次打开Rhino时,都需键入"Karamba3DGetLicense"来加载使用授权信息。上述指令应在打开Grasshopper之前完成。

14. 自动加载使用授权信息

每次加载Rhino时,只需键入“Karamba3DGetLicense”即可加载Karamba3D的使用授权信息。不过,可通过“Tools/Options -> Rhino Options/General(工具/选项-> Rhino选项/常规)”选项自动执行该过程。

在“Command Lists(命令列表)”文本框中键入“Karamba3DGetLicense”。 打开Rhino后,使用授权信息将会自动加载。

检测使用授权许可

重启Rhino,您的PRO(专业版)或EDU(教育版)使用授权许可应开始运行。

使用Rhino3D帐户登录到您的帐户。可在台上获取云端使用授权许可。如尚未创建帐户,请先创建。

如果是为公司或机构安装,请使用可。团队使用授权许可允许团队中的所有人共享软件。

在成功安装使用授权许可后,用户应当可以打开范例文件,范例文件包含20多个梁元件或50多个壳体元件。通过打开此可以检查使用授权许可是否已安装以及安装的 Karamba3D版本是否正确。

McNeel的Cloud Zoo使用授权许可平
账户
团队使用授权许
定义