# 2.2.2: 模型显示

共有三个运算器用于控制模型在Rhino视图中的显示方式：

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| **ModelView （模型视图）** | 设置常规显示属性。这些属性存储在模型中并持续有效，直到被下游&#x7684;**“ModelView（模型视图）”** 运算器所覆写。 |
| **BeamView（梁视图）**    | 允许用户控制梁特定的显示属性。例如：将断面渲染为网格。                                         |
| **ShellView（壳体视图）**  | 包含壳体的显示设置                                                           |

图2.2.2.1显示&#x4E86;**“ModelView（模型视图）”**&#x548C;**“BeamView（梁视图）”**&#x8FD0;算器如何组合用于渲染梁的模型。单击运算器上的黑色项目标题可以展开视图运算器。&#x5728;**“ModelView（模型视图）”**&#x7684;**“Tags（标签）”**&#x9879;下，默认情况&#x4E0B;**“Elements（元素）”**&#x590D;选框处于启用状态。这种情况下，可以显示元素中轴。**“Nodetags（节点标签）”**&#x88AB;激活后会显示节点编号。Karamba3D模型中的节点从零开始编号。该点同样适用于模型元素。有时通&#x8FC7;**“Element Ids（元素标识符）”**&#x663E;示其标识符会很有帮助。

![图2.2.2.1：使用“ModelView（模型视图）”和“BeamView（梁视图）”运算器显示模型](https://2244769574-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M9XteyGDAU3Odla53cC%2Fsync%2F8542b117f8ce081583fba2dc26768ccfa9762a68.png?generation=1591871193497649\&alt=media)

在存在多个元素（多于一个元素）的情况下，若其节点重合，**“Assemble（模型构建）”** 运算器会将它们进行刚性连接。如果在建模中使用了不精确的几何体，则可能会导致意想不到的结果：尽管两个元素看起来可能是相互连接的，但实际上其节点位置可能并不精准。模型中的间隙通常会对其物理性能产生很大的影响。因为在一个地方会有两个节点编号，启用节点索引显示功能有助于用户找到此类间隙。
