# 3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)

**“MeshToShell（由网格面到壳体 ）”**&#x8FD0;算器采用一个三角形或四边形网格，并将其转换为一组壳体元素（如图3.1.9.1）。四边形会自动分解为三角形。当壳体程序补丁的某些节点具有相同索引时，壳体补丁刚性连接。

可以通&#x8FC7;**“Color（颜色）”**&#x8F93;入将颜色附加到壳体上。为了显示壳体元素颜色，请&#x5728;**“ModelView（模型视图）”**&#x8FD0;算器子菜&#x5355;**“Color（颜色）”**&#x4E2D;激&#x6D3B;**“Elements（元素）”**。此外，还需&#x5728;**“ShellView（壳体视图）”**&#x8FD0;算器的子菜&#x5355;**“Render Settings（渲染设置）”**&#x4E2D;选&#x62E9;**“Cross section（断面）”**。

可通过输&#x5165;**“Id（标识符）”**&#x4E3A;每个壳体指定一个标识符，以方便以后在附加自定义材料或断面属性时作为参考。默认情况下壳体的厚度为 $$1cm$$，其材料为钢材。使&#x7528;**“CroSec（断面）”**&#x8F93;入进行更改。单&#x51FB;**“Options（选项）”**&#x5B50;菜单标题进一步展开该运算器：**“Pts（点）”**&#x548C;**“LDist（极限距离）”**&#x8F93;入的作用&#x4E0E;**“LineToBeam（由线到梁）”**&#x8FD0;算器中的作用相同，参见本手册章节[3.1.6](/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.1-model/3.1.6-line-to-beam.md)。另外，面积小于$$LDist^2 \cdot 0.1$$ 的网格面会被自动删除。

![图3.1.9.1：“由网格面到壳体(MeshToShell)”运算器将网格转换为壳体](/files/-M9XuVheB5KYb61p1juY)

Karamba3D中使用的壳体元素与TRIC元素类似，由Argyris及其他同事设计（详情请参见[\[1\]](/chinese_1_3_3/appendix/bibliography.md), [\[2\]](/chinese_1_3_3/appendix/bibliography.md)）。它们是多面（例如，平面）元素。就壳体元素而言，Karamba3D忽略了横向剪力变形。


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://manual-1-3.karamba3d.com/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.1-model/3.1.9-mesh-to-shell.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
