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# 3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)

**“MeshToShell（由网格面到壳体 ）”**&#x8FD0;算器采用一个三角形或四边形网格，并将其转换为一组壳体元素（如图3.1.9.1）。四边形会自动分解为三角形。当壳体程序补丁的某些节点具有相同索引时，壳体补丁刚性连接。

可以通&#x8FC7;**“Color（颜色）”**&#x8F93;入将颜色附加到壳体上。为了显示壳体元素颜色，请&#x5728;**“ModelView（模型视图）”**&#x8FD0;算器子菜&#x5355;**“Color（颜色）”**&#x4E2D;激&#x6D3B;**“Elements（元素）”**。此外，还需&#x5728;**“ShellView（壳体视图）”**&#x8FD0;算器的子菜&#x5355;**“Render Settings（渲染设置）”**&#x4E2D;选&#x62E9;**“Cross section（断面）”**。

可通过输&#x5165;**“Id（标识符）”**&#x4E3A;每个壳体指定一个标识符，以方便以后在附加自定义材料或断面属性时作为参考。默认情况下壳体的厚度为 $$1cm$$，其材料为钢材。使&#x7528;**“CroSec（断面）”**&#x8F93;入进行更改。单&#x51FB;**“Options（选项）”**&#x5B50;菜单标题进一步展开该运算器：**“Pts（点）”**&#x548C;**“LDist（极限距离）”**&#x8F93;入的作用&#x4E0E;**“LineToBeam（由线到梁）”**&#x8FD0;算器中的作用相同，参见本手册章节[3.1.6](/chinese_1_3_3/3-in-depth-component-reference/3.1-model/3.1.6-line-to-beam.md)。另外，面积小于$$LDist^2 \cdot 0.1$$ 的网格面会被自动删除。

![图3.1.9.1：“由网格面到壳体(MeshToShell)”运算器将网格转换为壳体](/files/-M9XuVheB5KYb61p1juY)

Karamba3D中使用的壳体元素与TRIC元素类似，由Argyris及其他同事设计（详情请参见[\[1\]](/chinese_1_3_3/appendix/bibliography.md), [\[2\]](/chinese_1_3_3/appendix/bibliography.md)）。它们是多面（例如，平面）元素。就壳体元素而言，Karamba3D忽略了横向剪力变形。
