Karamba3D v1.3.3
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      • 3.3.8: 编辑断面 (Modify Cross Section) 🔷
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      • 3.8.13: 映射器 (Mapper) 🔷
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      • 3.8.15: 借助缝合连接梁 (Connecting Beams with Stitches) 🔷
      • 3.8.16: 用户等参线和流线 (User Iso-Lines and Stream-Lines)
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    • A.1: 发行说明
    • A.2: 背景资料
      • A.2.1: 材料的基本性能
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    • A.3: 参考书目
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  • 简单缝合 (Simple Stitch)
  • 接近缝合 (Proximity Stitch)
  • 堆叠缝合 (Stacked Stitch)

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  1. 3: 运算器详解
  2. 3.8 实用程序 (Utilities)

3.8.15: 借助缝合连接梁 (Connecting Beams with Stitches) 🔷

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“Stitches(缝合)”多元运算器具有三种状态,分别对应于三种不同的连接类型。用户可以通过运算器底部的下拉列表选择具体类型。

简单缝合 (Simple Stitch)

“Simple Stitch(简单缝合)”映射连接两个或更多具有桁架或梁单元的梁的集合。可通过“Stitches(缝合)”多元运算器组件获得。输入端口“BeamSets(梁的集合)”需要一个梁的集合列表,依照其列出的顺序连接。可重复输入集合。通过“NConnect”可以设置连接的数量。每个梁的集合和连接都需要一个参数来指定映射。参数的数值范围应为零至一:0是梁的集合的起始位置,1是梁的集合的结束位置。如果用户无法为映射器提供足够数量的参数,它将变为红色。阅读其报错消息以查看需要多少参数。输入端口“Beam Id”可用于定义连接元素的名称。图3.8.15.2显示了一个由30个随机选择的参数产生的具有15个连接的结构。

这种“simple(简单)”缝合模式也是用途最广泛的一种:通过定义如何将一组参数映射到一组被输入至“Simple Stitch(简单缝合)”的值的方式,为用户生成连接模式时提供了极大的自由度。“Proximity Stitch(接近缝合)”和“Stacked Stitch(堆叠缝合)”模式限制了潜在的模式范围。在使用Galapagos等进行优化的情况下,可以加快收敛速度,省去了编写程序的工作,但与“Simple Stitch(简单缝合)”相比,这两种方式缺乏充分的灵活性。

接近缝合 (Proximity Stitch)

“Proximity Stitch(接近缝合)”是经过修改的“Simple Stitch(简单缝合)”:如果使用n个梁的集合,则应由n个参数的元组来描述一个连接。所有参数都在[0,1]范围内。第一个值p1p_1p1​设置第一个梁集合上的相对位置l1l_1l1​。其后所有的参数pnp_npn​relate to the restricted interval [ln−1−minOffset,ln−1+maxOffset][l_{n-1}-min_{Offset} ,l_{n-1}+max_{Offset}][ln−1​−minOffset​,ln−1​+maxOffset​]相关联。用户可以在此处定义“minOffset(最小偏移)”和“maxOffset(最大偏移)”。它们定义的间隔越窄,结构会越规则。

堆叠缝合 (Stacked Stitch)

“Stacked Stich(堆叠缝合)”运算器的工作原理与“Simple Stitch(简单缝合)”相同。其不同之处在于,它以确保两个连接元素不会相互交叉(如图3.8.15.3)的方式将给定的参数映射到几何形体。输入端口的“unevenness(不均匀性)”可用于微调结果的平均不规则性。零表示完全平整:连接元件沿梁的集合放置的距离均等(根据相应的梁的集合参数)。“unevenness(不均匀)”的值越大,连接元素的布局越不规则。

图3.8.15.2:“Simple Stitch(简单缝合)”映射具有与图3.8.13.1相同的设置,但其随机连接数为15个
图3.8.15.1:“Proximity Stitch(接近缝合)”映射具有与图3.8.13.1相同的设置,但随机连接数为10个
图3.8.15.3:“Stacked Stitch(堆叠缝合)”映射具有与图3.8.13.1相同的设置,但随机连接为15个