3.3.2: 壳体断面 (Shell Cross Sections)

Karamba3D 提供四种不同类型的壳体断面:

恒量和变量壳体断面 (Constant and Variable Shell Cross Sections)

“Shell Const(壳体恒量)”运算器和“Shell Var(壳体变量)”运算器的区别仅在于“Material(s) (材料)”“Height(s)(高度)”输入端口所预期的数据结构不同。在“Shell Const(壳体恒量)”预期输入的是数据项,而“Shell Var(壳体变量)”变量则需要两个列表。以下是关于“Shell Var(壳体变量)”运算器的描述。

在绘制壳体断面时(参见图3.3.2.1),厚度为节点之间的线性插值。每个节点上的断面高度由与其相连壳体元素的平均厚度得出。

输入端口“Family(系列)”“Name(名称)”“Color(颜色)”“Materials(材料)”的含义与第3.3.1节中所述相同。

恒量和变量钢筋混凝土壳体断面 (Constant and Variable Reinforced Concrete Shell Cross Sections)

Karamba3D中钢筋混凝土断面的设计基于线性弹性断面应力。“Optimize Reinforcement(优化补强加固)”运算器将采用这些参数计算假定在混凝土断面破裂的情况下所需的补强加固。因此,定义钢筋混凝土断面不会改变结构的机械性能。他们多是用于补强加固设计程序的输入。

与壳体断面相似,存在两种用于钢筋混凝土断面的运算器:

下面将进一步解释第二种类型。“ShellRC Std Const(壳体断面钢筋混凝土标准恒量)” :运算器的工作方式类似于可变变量,其唯一的区别是输入端口处需要输入的数据结构。

图3.3.2.2显示了具有两个元素的钢筋混凝土壳体的定义。几何形体对应于图3.3.2.1的几何形体。标准钢筋混凝土断面由五层组成:其零层是混凝土断面。第一至四层对应补强加固。从顶层(相对局部z轴指向的位置而言)开始至最后一层结束。它们相对于零层的方向分别为0°、90°、90°和0°。

除断面的标准输入(“Family(系列)”“Name(名称)”“Elem|Id(元素识别符)”,以及“Color(颜色)”)外,“ShellRC Std Var(壳体断面钢筋混凝土标准变量)”运算器还提供了以下输入。

使用“ShellView(壳体视图)”运算器的“LayerInd”输入端口可以选择特定层进行视觉检查以及结果检索。

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