Karamba3D v1.3.3
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  • 欢迎来到Karamba3D
  • 1: 绪论
    • 1.1: 安装
    • 1.2: 使用授权许可
      • 1.2.1: 独立使用授权许可
      • 1.2.2: 网络使用授权许可
      • 1.2.3: 临时使用授权许可
      • 1.2.4: 云端使用授权许可
  • 2: 入门
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      • 2.1: Karamba3D实体
      • 2.2: 建立结构分析
        • 2.2.1: 定义模型元素
        • 2.2.2: 模型显示
        • 2.2.3: 添加支撑件
        • 2.2.4: 定义荷载
        • 2.2.5: 算法选择
        • 2.2.6: 提供断面 – 或使用默认值
        • 2.2.7: 定义材料
        • 2.2.8: 检索结果
      • 2.3: 物理单位
      • 2.4: 运算器速览
  • 3: 运算器详解
    • 3.1: 模型 (Model)
      • 3.1.1: 模型构建 (Assemble)
      • 3.1.2: 分解模型 (Disassemble Model)
      • 3.1.3: 编辑模型 (Modify Model)
      • 3.1.4: 连接构件 (Connected Parts)
      • 3.1.5: 激活元素 (Activate Element)
      • 3.1.6: 由线到梁 Line To Beam
      • 3.1.7: 与梁的连接 (Connectivity to Beam)
      • 3.1.8: 由索引到梁 (Index to Beam)
      • 3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)
      • 3.1.10: 编辑元素 (Modify Element)
      • 3.1.11: 点-质量 (Point-Mass)
      • 3.1.12: 分解元素 (Disassemble Element)
      • 3.1.13: 创建梁的集合 (Make Beam-Set) 🔷
      • 3.1.14: 定位元素 (Orientate Element)
      • 3.1.15: 选择梁 (Select Element)
      • 3.1.16: 支撑件 (Support)
    • 3.2: 荷载 (Load)
      • 3.2.1: 荷载 (Loads)
      • 3.2.2: 分解网格荷载 (Disassemble Mesh Load)
      • 3.2.3: 规定位移 (Prescribed displacements)
    • 3.3: 断面 (Cross Section)
      • 3.3.1: 梁的断面 (Beam Cross Sections)
      • 3.3.2: 壳体断面 (Shell Cross Sections)
      • 3.3.3: 弹性元件断面 (Spring Cross Sections)
      • 3.3.4: 分解断面 (Disassemble Cross Section) 🔷
      • 3.3.5: 梁-连接件 (Beam-Joint Agent) 🔷
      • 3.3.6: 梁-铰链 (Beam-Joints) 🔷
      • 3.3.7: 梁上偏心率、断面偏心率 (Eccentricity on Beam and Cross Section) 🔷
      • 3.3.8: 编辑断面 (Modify Cross Section) 🔷
      • 3.3.9: 断面范围选择器 (Cross Section Range Selector)
      • 3.3.10: 断面选择器 (Cross Section Selector)
      • 3.3.11: 断面匹配器 (Cross Section Matcher)
      • 3.3.12: 生成断面信息表格 (Generate Cross Section Table)
      • 3.3.13: 从文件中读取断面信息表格(Read Cross Section Table from File)
    • 3.4: 材料 (Material)
      • 3.4.1: 材料属性 (Material Properties)
      • 3.4.2: 选择材料 (Material Selection)
      • 3.4.3: 从文件中读取材料列表 (Read Material Table from File)
      • 3.4.4: 分解材料 (Disassemble Material) 🔷
    • 3.5: 算法 (Algorithms)
      • 3.5.1: 分析 (Analyze)
      • 3.5.2: 分析原理II (AnalyzeThII) 🔷
      • 3.5.3: 分析非线性WIP (Analyze Nonlinear WIP)
      • 3.5.4: 大变形分析 (Large Deformation Analysis)
      • 3.5.5: 屈曲模式 (Buckling Modes) 🔷
      • 3.5.6: 本征模 (Eigen Modes)
      • 3.5.7: 自然振动 (Natural Vibrations)
      • 3.5.8: 优化横截面 (Optimize Cross Section) 🔷
      • 3.5.9: 梁的双向渐进结构优化 (BESO for Beams)
      • 3.5.10: 壳体的双向渐进结构优化 (BESO for Shells)
      • 3.5.11: 优化补强加固 (Optimize Reinforcement) 🔷
      • 3.5.12: 张力/压力消除器 (Tension/Compression Eliminator) 🔷
    • 3.6: 结果
      • 3.6.1: 模型视图 (ModelView)
      • 3.6.2: 变形能量 (Deformation-Energy)
      • 3.6.3: 节点位移 (Nodal Displacements)
      • 3.6.4: 主应变近似值 (Principal Strains Approximation)
      • 3.6.5: 反作用力 (Reaction Forces) 🔷
      • 3.6.6: 元件利用率 (Utilization of Elements) 🔷
      • 3.6.7: 梁视图 (BeamView)
      • 3.6.8: 梁的位移 (Beam Displacements) 🔷
      • 3.6.9: 梁的作用力 (Beam Forces)
      • 3.6.10: 合成截面力 (Resultant Section Forces)
      • 3.6.11: 壳体视图 (ShellView)
      • 3.6.12: 壳体上的线结果 (Line Results on Shells)
      • 3.6.13: 壳体上的结果向量 (Result Vectors on Shells)
      • 3.6.14: 壳体作用力 (Shell Forces)
    • 3.7: 输出 (Export) 🔷
      • 3.7.1: 输出模型至DStV (Export Model to DStV) 🔷
    • 3.8 实用程序 (Utilities)
      • 3.8.1: 网格边界表示 (Mesh Breps)
      • 3.8.2: 最近点 (Closest Points)
      • 3.8.3: 多维最近点 (Closest Points Multi-dimensional)
      • 3.8.4: 剔除曲线 (Cull Curves)
      • 3.8.5: 碰撞检测 (Detect Collisions)
      • 3.8.6: 从线中获取单元格 (Get Cells from Lines)
      • 3.8.7: 线-线相交 (Line-Line Intersection)
      • 3.8.8: 主要状态转型 (Principal States Transformation) 🔷
      • 3.8.9: 重复线删除 (Remove Duplicate Lines)
      • 3.8.10: 重复点删除 (Remove Duplicate Points)
      • 3.8.11: 简化模型 (Simplify Model)
      • 3.8.12: 元素毡化 (Element Felting) 🔷
      • 3.8.13: 映射器 (Mapper) 🔷
      • 3.8.14: 插值形状 (Interpolate Shape) 🔷
      • 3.8.15: 借助缝合连接梁 (Connecting Beams with Stitches) 🔷
      • 3.8.16: 用户等参线和流线 (User Iso-Lines and Stream-Lines)
  • 疑难解答
    • 4.1: 其他问题
      • 4.1.1: 安装问题
      • 4.1.2: 购买程序
      • 4.1.3: 获取使用授权许可
      • 4.1.4: 运行错误
      • 4.1.5: 定义与运算器
      • 4.1.6: 默认程序设置
    • 4.2: 技术支持
  • 附件
    • A.1: 发行说明
    • A.2: 背景资料
      • A.2.1: 材料的基本性能
      • A.2.2: 有关荷载的附加信息
      • A.2.3: 设计静态可行性结构的技巧
      • A.2.4: 减少运算时间的技巧
      • A.2.5: 自然振动、本征模和屈曲
      • A.2.6: 用于断面优化的方法
    • A.3: 参考书目
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  • 表格A.2.3.1: 某些建筑材料的比重
  • 表格A.2.3.2: 典型场景的荷载

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  1. 附件
  2. A.2: 背景资料

A.2.3: 设计静态可行性结构的技巧

Karamba3D可用于分析任何规模的结构响应。使用“Analysis(分析)”运算器评估结构性能时,请注意两个先决条件:首先,与结构尺寸相比,其挠度较小。其次,材料确实表现出线性弹性,即在一定程度上,变形的加剧总是与荷载的增加相关联。实际材料的行为会有所不同:它们会在某些时候衰减并最终断裂。

表格A.2.3.1: 某些建筑材料的比重

钢筋混凝土

材料类型

25.0

玻璃

25.0

钢材

78.5

铝材

27.0

杉木

3.2

疏松的雪

1.2

湿雪

9.0

水

10.0

表格A.2.3.2: 典型场景的荷载

类型

住宅空间的活荷载

3.0

办公空间的活荷载

4.0

水平面上的雪

1.0

停车场上的车(不含卡车)

2.5

桥梁上的卡车

16.7

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如果需计算大挠度的结构,则必须分几步逐渐增加荷载并更新变形的几何形态。可使用“Large Deformation Analysis(大变形分析)”运算器(请参阅第节)或使用进行几何非线性分析的运算器“AnalyzeNonlin WIP(分析非线性WIP)”来完成(请参阅第)。

对于典型的工程结构,上面提到的假设足以进行初始设计。为了获取有效的横截面尺寸,需限制结构的最大挠度。图A.4.3.1显示了在中跨单一受力的情况下,长度为L的简支梁,其最大挠度为∆∆∆。建筑物的最大挠度应当使其使用者不会开始感到不安。采用一个粗略的经验法则,尝试将其限制为∆≤L/300∆ \leq L/300∆≤L/300。如果结构更接近悬臂,则∆≤L/150∆ \leq L/150∆≤L/150也是可以的。这通常可以通过增加横截面尺寸来实现。如果挠度以弯曲为主(如图A.4.3.1所示),则增加横截面高度要比增加其面积有效得多(请参阅第)。检查最大许可挠度时,请确保计入所有的重要荷载(如自重、活荷载、风荷载等)。然而,对于第一种设计,取自重的倍数就足够了(例如:系数为1.5)。在Karamba3D中,可以通过将引力矢量的长度设置为1.5来完成此操作。

如果结构受弯曲影响较大,则在塌陷前会发生大的变形(例如:)。因此,自动限制挠度可以确保设计的安全性,但是,如果是压缩力引发的事故,则可能会在没有事先预警的情况下发生塌陷,这种现象被称为屈曲。使用“Analysis(分析)”运算器,则承受轴向荷载的梁对压缩荷载或拉伸荷载的抵御没有区别:它将变长或变短,且其长度变化的绝对值相同。在实际结构中,梁越细长,使其弯曲所需的压缩力越小,一个比较极端的例子为绳索,为防止屈曲,请使用考虑了轴向压缩力不稳定作用的“AnalysisThII”运算器。“Buckling Modes(屈曲模式)”运算器允许用户计算第一个屈曲载荷因数,为了产生线性屈曲,需将外部荷载与该因数相乘。

kN/m3kN/m^3kN/m3
kN/m2kN/m^2kN/m2
3.5.4
3.5.3
3.1.10
请参见桥梁塌陷的视频
图A.4.3.1:简支梁。